Property | Name Typ |
Beschreibung |
---|---|---|
![]() |
z length |
z-Wert |
Aktionen mit Resultat "contour" | |
---|---|
![]() |
Kontur aus Berandungselementen contour_ofelements |
![]() |
Kontur aus Konstruktionselementen contour_onconstruction |
![]() |
Äquidistante Kontur contour_parallel |
![]() |
Gespiegelte Kontur contour_mirrorline |
![]() |
Kopierte Kontur contour_copypoint |
![]() |
Vereinigung von Konturen contour_union |
![]() |
Nachträgliches Runden einer Kontur contour_rounded |
![]() |
Rechteck mit Winkel und abgerundeten Ecken macro_rectangle |
![]() |
Langloch macro_slot |
![]() |
Vieleck macro_multicorner |
Aktionen mit Resultat "void" (invalid) und Namen "contour_..." | |
---|---|
![]() |
Skizzieren einer Kontur aus Linien und Kreisbögen contour_sketch |
![]() |
Automatische Konturerstellung contour_tracing |
Den Objekttyp Kontur sollten Sie verwenden, wenn Kanten von Körpern oder Bearbeitungsformen in Körpern als eigenständige Menge behandelt werden sollen. An dieser Kontur können Sie dann stellvertretend für ihre Einzelobjekte verschiedene Operationen, z.B. Runden, ausführen.
Als Berandungselemente einer Kontur sind die Objekte Linie, Kreis(bogen) und Ellipse(nbogen) zulässig. Sie können sie einzeln oder automatisch identifizieren.
Konturen können offen oder geschlossen sein. Sie können aus einem oder mehreren Teilen bestehen, die nicht zusammenhängen müssen.
Jede Kontur besitzt eine Richtung, die durch die Erzeugungsreihenfolge festgelegt wird. Dies wirkt sich auf interne Berechnungen aus, z.B. auf eine Parallelkontur.
![]() |
EUKLID Design im Internet |